Perfil

Introdução

Esta página será sua principal consulta durante a criação de uma Ficha.

Todos os valores decimais é arredondado para cima.

Os valores do Perfil, diferente das Habilidades, não são modificáveis. Você vai ter sua chance de experimentar com os valores, mas depois é fixado.

É incentivado ter multi-conta.

Toda vez que o sistema receba atualizações você vai poder redistribuir novamente os pontos.

Atributos

PV

Pontos de Vida

Sua vida.

PA

Pontos de Ação

Necessário para executar a maioria de ataques e habilidades.

Recupera cada começo de turno.

PE

Pontos de Energia

Necessário para efeitos de habilidade mais específicos.

Recupera cumprindo a condição do seu Dom Naturais.

PM

Pontos de Movimento

Sua capacidade de locomoção.

Cada ponto é 1 metro.

Percepção

Sua capacidade de usar ataques e habilidades a distância.

Cada ponto é 1 metro.

u

Destreza

Sua capacidade de invocar e usar objetos no campo de batalha.

Cada ponto é 1 Utensílio ou Invocação.

u

Vontade

Sua capacidade de agir antes do inimigo.

u

Barreira

Segunda barra de vida com limite em 50% dos PV.

Atributos Internos

Chance de Golpe Crítico

Você começa com 20% de chance de acertar um crítico.

Aumenta seu Dano Final em +100.

u

Chance de Erro Crítico

Você começa com 20% de chance de errar um ataque.

Reduz seu Dano Final em -200.

u

Resistência a Dano

Sua redução de dano recebido de qualquer fonte em porcentagem.

Iniciativa

Sua capacidade de agir antes que os inimigos.

Determina a ordem de ação dos turnos.

Dons Naturais

Seu personagem usa PA, PM e PE.

Resulta que enquanto o PA e PM se recuperam a cada começo de turno, o PE não, mas em compensação há certas condições para recuperá-lo.

Estas condições são definidas pelo Dom Natural que todo personagem tem.

Domínios

O Domínio é o bônus de uma determinada característica do personagem.

Eles determinarão a eficácia das suas habilidades.

Exemplo: 5 pontos de Domínio Cura me permite curar 5 PV adicionais ao realizar uma habilidade de cura.

Dano

Danos realizados.

Corpo a Corpo (CaC)

Qualquer dano realizado a 2 metros ou menos do alvo.

Distância

Qualquer dano realizado a mais de 2 metros no alvo.

Crítico

Dano adicional quando o acerto é crítico.

Berserk

Dano adicional quando você tem menos da metade da vida.

Cura

Cura adicional.

Roubo de Vida

Cura adicional ao realizar ataques.

Os ataques com roubo de vida fazem a metade do dano.

Escape

Sua capacidade de sair de perto do inimigo.

Acontece somente quando você está a 1 metro ou menos de distancia do o inimigo.

u

Parada

Sua capacidade de manter o inimigo perto de você.

O efeito surge a 1 metro ou menos de distância.

u

Barreira

Pode ser visto como escudo, em verdade não importa o que se considere, o caso é que funciona como uma segunda barra de vida e que o máximo é metade da vida.

Perícias

Com as perícias você conseguirá definir seus Domínios, especializando seu personagem.

Use os valores abaixo para redistribuir os valores da Ficha.

Sobrevivência

Pontos de Vida Cada ponto é 115 PV
Resistência Cada ponto é 2% de Redução de Dano.
Domínio Barreira Cada ponto é 150 de Barreira ao iniciar o combate.
Domínio Cura  Cada ponto é 1PV em Cura.
Domínio Roubo de Vida Cada ponto é 2 PV de Roubo de Vida.

Caçador

Domínio Dano Cada ponto é 1 de Domínio Dano.
Domínio CaC Cada ponto é 2 de Domínio Corpo a Corpo.
Domínio Distância Cada ponto é 2 de Domínio Distância.
Domínio Golpe Crítico Cada ponto é 3 de Domínio Crítico.
Pontos de Vida Cada ponto é 60 PV.

Guarida

Domínio Parada Cada ponto 3 de Domínio Parada.
Domínio Escape Cada ponto 3 de Domínio Esquiva.
Iniciativa Cada ponto 3 de Iniciativa.

Talento

Chance de Golpe Crítico Cada ponto é 2% de Chance de Golpe Crítico.
Domínio Berserk Cada ponto é 3 de Domínio Dano quando seus PV estão por debaixo do 50%.
Domínio Cura Cada ponto é 1 de Domínio Cura.
Domínio Barreira Cada ponto é 7 de Domínio Barreira nas Habilidades.

Principal

Não pode repetir

Ponto de Ação 1 PA.
Ponto de Energia 1 PE.
Ponto de Movimento e Barreira 1 PM e 120 de Barreira no começo da luta.
Ponto de Alcance e Barreira 1 de Alcance e 120 de Barreira no começo da luta.
Ponto de Destreza e Barreira 1 de Alcance e 120 de Destreza no começo da luta.
Dano Final 5 Domínio Dano.
Redução Final 15% de Redução de Dano.