Perfil
Acesso rápido
Introdução
Esta página será sua principal consulta durante a criação de uma Ficha.
Todos os valores decimais é arredondado para cima.
Os valores do Perfil, diferente das Habilidades, não são modificáveis. Você vai ter sua chance de experimentar com os valores, mas depois é fixado.
É incentivado ter multi-conta.
Toda vez que o sistema receba atualizações você vai poder redistribuir novamente os pontos.
Atributos
PV
Pontos de Vida
Sua vida.
PA
Pontos de Ação
Necessário para executar a maioria de ataques e habilidades.
Recupera cada começo de turno.
PE
Pontos de Energia
Necessário para efeitos de habilidade mais específicos.
Recupera cumprindo a condição do seu Dom Naturais.
PM
Pontos de Movimento
Cada ponto é 1 metro.
Destreza
Cada ponto é 1 Utensílio ou Invocação.
Barreira
Atributos Internos
Chance de Golpe Crítico
Aumenta seu Dano Final em +100.
Chance de Erro Crítico
Reduz seu Dano Final em -200.
Resistência a Dano
Sua redução de dano recebido de qualquer fonte em porcentagem.
Iniciativa
Sua capacidade de agir antes que os inimigos.
Determina a ordem de ação dos turnos.
Dons Naturais
Seu personagem usa PA, PM e PE.
Resulta que enquanto o PA e PM se recuperam a cada começo de turno, o PE não, mas em compensação há certas condições para recuperá-lo.
Estas condições são definidas pelo Dom Natural que todo personagem tem.
Domínios
Eles determinarão a eficácia das suas habilidades.
Exemplo: 5 pontos de Domínio Cura me permite curar 5 PV adicionais ao realizar uma habilidade de cura.
Dano
Danos realizados.
Corpo a Corpo (CaC)
Qualquer dano realizado a 2 metros ou menos do alvo.
Distância
Qualquer dano realizado a mais de 2 metros no alvo.
Crítico
Dano adicional quando o acerto é crítico.
Berserk
Dano adicional quando você tem menos da metade da vida.
Cura
Cura adicional.
Roubo de Vida
Cura adicional ao realizar ataques.
Os ataques com roubo de vida fazem a metade do dano.
Escape
Acontece somente quando você está a 1 metro ou menos de distancia do o inimigo.
Parada
O efeito surge a 1 metro ou menos de distância.
Barreira
Pode ser visto como escudo, em verdade não importa o que se considere, o caso é que funciona como uma segunda barra de vida e que o máximo é metade da vida.
Perícias
Com as perícias você conseguirá definir seus Domínios, especializando seu personagem.
Use os valores abaixo para redistribuir os valores da Ficha.
Sobrevivência
Pontos de Vida Cada ponto é 115 PV
Resistência Cada ponto é 2% de Redução de Dano.
Domínio Barreira Cada ponto é 150 de Barreira ao iniciar o combate.
Domínio Cura Cada ponto é 1PV em Cura.
Domínio Roubo de Vida Cada ponto é 2 PV de Roubo de Vida.
Caçador
Domínio Dano Cada ponto é 1 de Domínio Dano.
Domínio CaC Cada ponto é 2 de Domínio Corpo a Corpo.
Domínio Distância Cada ponto é 2 de Domínio Distância.
Domínio Golpe Crítico Cada ponto é 3 de Domínio Crítico.
Pontos de Vida Cada ponto é 60 PV.
Guarida
Domínio Parada Cada ponto 3 de Domínio Parada.
Domínio Escape Cada ponto 3 de Domínio Esquiva.
Iniciativa Cada ponto 3 de Iniciativa.
Talento
Chance de Golpe Crítico Cada ponto é 2% de Chance de Golpe Crítico.
Domínio Berserk Cada ponto é 3 de Domínio Dano quando seus PV estão por debaixo do 50%.
Domínio Cura Cada ponto é 1 de Domínio Cura.
Domínio Barreira Cada ponto é 7 de Domínio Barreira nas Habilidades.
Principal
Não pode repetir
Ponto de Ação 1 PA.
Ponto de Energia 1 PE.
Ponto de Movimento e Barreira 1 PM e 120 de Barreira no começo da luta.
Ponto de Alcance e Barreira 1 de Alcance e 120 de Barreira no começo da luta.
Ponto de Destreza e Barreira 1 de Alcance e 120 de Destreza no começo da luta.
Dano Final 5 Domínio Dano.
Redução Final 15% de Redução de Dano.
Percepção
Se você possuir 5 de Percepção, não poderá executar um ataque a um alvo que esteja a 6 metros ou mais, porém, o dano em área pode ultrapassar o alcance de Percepção, conseguindo atingir o alvo.
Teste de Percepção
20 + Percepção >= 10
– Detectar e identificar elementos que normalmente não seriam visíveis.
– Capacidade para enxergar através de obstáculos que Reduz a Visibilidade.
– Identifique se um alvo realmente realizou alguma ação ou sofreu alguma alteração.
Teste de Destreza
20 + Destreza >= 10
– Capacidade de se manter na posição atual.
– Realizar uma ação discreta para que não seja percebido que uma ação foi realizada.
Teste de Vontade
– Valor usado para .
– Resistência à alteração de status.
! Por padrão não há teste para resistir efeitos.
Exemplo de Chance de Golpe Crítico
Golpe crítico é determinado quando 100 >= 80.
O bônus de Chance de Golpe Crítico reduz a dificuldade.
Exemplo:
5% de Chance de Golpe Crítico me permite realizar crítico a partir de 100 >= 75
Exemplo de Chance de Erro Crítico
Erro crítico é determinado quando 100 <= 20.
A condição de Chance de Erro Crítico aumenta a dificuldade.
Exemplo:
5% de Chance de Erro Crítico faz que o ataque erre partir de 100 <= 25
Distribuição de Atributos
1 em PV 400 Pontos de Vida.
1 em PA 1 Ponto de Ação.
1 em PE 1 Ponto de Energia.
1 em PM 1 metro de movimento.
1 em Percepção 1 metro de distância para usar habilidades.
1 em Destreza Capacidade para usar 1 utensílio ou invocação.
1 em Vontade Iniciativa no começo do combate.
1 em Barreira 250 de Barreira ao iniciar o combate.
Exemplo de Escape
Se você tiver 6 de Escape e o inimigo 6 de Parada, você terá que gastar 1 PA para poder se mexer.
Se você tiver menos pontos de Escape comparado com a Parada do inimigo, você não consegue sair do lugar usando PM.
Exemplo de Parada
Se você tiver 6 de Parada e o inimigo 6 de Esquiva, ele ainda estará retido, mas poderá se livrar com 1 PA.
Se você tiver menos Parada do que Esquiva do rival, o inimigo não será afetado pela Parada.