Dons Naturais

Introdução

Seu personagem usa Pontos de Ação (PA), Pontos de Movimento (PM) e Pontos de Energia (PE).

Resulta que enquanto o PA e PM se recuperam a cada começo de turno, o PE não, mas em compensação há certas condições para recuperá-lo.

Estas condições são definidas pelo Dom Natural que todo personagem tem.

Os Dons Naturais

Graça Natural

Graça [ 0/100 ]

Suas habilidades que não consumam PE geram 8 de Graça por PA utilizado.

Quando Graça chegar a 100, gera 1 PE e sua Graça é zerada.

Ponto Fraco

Ponto Fraco [ 0/100 ]

Suas habilidades que não consumam PE geram 5 de Ponto Fraco.

Suas habilidades que não consuma PE podem ter a seguinte condição:

Ponto Fraco atual >= N então + X de dano.

N = Ponto Fraco objetivo para cumprir a condição. Mínimo 50.
X = Ponto Fraco convertido em dano.

Ao atingir um alvo com uma habilidade que cumpra a condição, gera 1 PE e seu Ponto Fraco é zerado.

Passividade

Aquecimento [ 0/5 ] ou Pressão [ 0/5 ]

Você inicia com 0 PE toda batalha.

Cada final de turno você gera 1 PE.

Quando o inimigo finaliza o turno a 3 metros ou menos de você, você ganha 1 ponto de Aquecimento e zera Pressão.

Quando o inimigo finaliza o turno a 4 metros ou mais de você, você ganha 1 ponto de Pressão e zera Aquecimento.

Este efeito é decidido pelo inimigo mais próximo.

Cada ponto de Aquecimento é + 50 dano Corpo a Corpo quando a habilidade consome PE.

Cada ponto de Pressão é + 50 dano Distância quando a habilidade consome PE.

Economia

Economia [ 0/4 ]

Cada PA sem consumir no final do turno gera a quantidade de PA sem consumir em Economia.

Quando Economia alcança 4, recupera 1 PE.

PASSIVA: Dos PA sem consumir, salva 1 PA para o próximo turno.

Exemplo:

Se neste round você termina faltando 5 PA por gastar, irá recuperar 1 PE e vai ficar 1/4 de Economia. Além disso, você vai ter +1 de PA nesta rodada.

Raiva

Raiva [ 0/100 ]

Só é possível usar este dom se o seu personagem se transforma.

Suas habilidades geram Raiva. Enquanto transformado você para de gerar Raiva.

Gera 5 de Raiva por PA utilizado em uma habilidade.

Enquanto transformado suas habilidades terão 10% de dano adicional.

Ao terminar a transformação o PE volta ao máximo e sua Raiva é zerada.

A transformação dura 2 rounds e tem outros 2 rounds de cooldown.